sábado, 21 de junio de 2008

Web 2.0, una pieza del rompecabezas digital


Nadie duda del impacto social que está causando la Web 2.0, pasamos de ser meros lectores de la Web 1.0 a ser autores, a trabajar en forma colaborativa, a formar redes sociales, a recibir masivamente información, pero... hemos podido aplicar estas posibilidades de comunicación a los diferentes ámbitos educativos? ¿Somos capaces de tomar este conjunto de aplicaciones y transformarlas en actitudes para la enseñanza y el aprendizaje?

Mientras seguimos analizando la brecha digital, la diferencia que existe entre los nativos digitales y nuestra generación; la tecnología sigue avanzando y si no apresuramos el paso, cada día nos costará más integrarla en los ámbitos educativos, porque aunque la relación comunicación-educación no es reciente, los efectos sinérgicos o antagonistas de esta dupla, se han incrementado actualmente, como consecuencia de la existencia de rasgos característicos de esta nueva generación:
  • Capacidad de interactuar con diferentes entornos multimedia, desinterés por la oralidad y la textualidad.
  • Descubrimiento inductivo que le permite manejar fácilmente las nuevas aplicaciones, dificultades para el razonamiento deductivo.
  • Predominio de la inteligencia visual y atención distribuida en varios objetos de interés.
  • Inmediatez e interacción mediada por dispositivos electrónicos, como complemento de la comunicación personal.

Convertir a la Web 2.0 en una herramienta útil para la educación, implica considerar estos rasgos y a partir de ellos comenzar el cambio, sin descuidar la necesidad de ampliar los escenarios educativos: equipamiento en las aulas, modificación de los métodos de evaluación, capacitación docente, escenarios que proponen desafíos técnicos y pedagógicos en un "universo de nuevas tecnologías que poseen e incrementan la inteligencia", cita de Perelman, referida por Abell J. en Tendencias en educación en la sociedadde las tecnologías de la información


Sin embargo, estos desafíos resultan casi utópicos cuando pretendemos convertirlos en realidades y se enfrentan con las concepciones preexistentes y establecidas en la educación y sus protagonistas. La educación con TIC debería poder armarse de a poco, como un rompecabezas, primero, las piezas más fáciles, las que permitan ir integrando la nueva tecnología, después aquellas piezas que amplíen la posibilidad de conexión con otras, las que rompan las barreras del espacio y el tiempo, las que permitan relacionar información y brinden la posibilidad de transformarla en conocimiento y sabiduría.
Si no logramos, ordenar todas las piezas de este rompecabezas digital, solo estaríamos ampliando la brecha que existe entre alumnos, docentes y centros educativos, ya que como sabemos el uso de estas aplicaciones no garantiza una mejor educación, ni el trabajo colaborativo, ni la mayor participación de los alumnos, como dijo Diego Levis: “ La disyuntiva es formar una sociedad de escribas que asegure la reproducción del modelo cliente-usuario de “saberes enlatados” o formar una sociedad de letrados que incorpore nuevas maneras de concebir y crear conocimiento utilizando creativamente las tecnologías informáticas. La elección es nuestra” (septiembre 2007)

A modo de reflexión, un video que con pocas palabras, nos muestra en que consiste la actitud Web 2.0:


Las imágenes pertenecen Webilus, es un blog de origen francés, que sirve como espacio de intercambio de ilustraciones sobre la evolución de la web y las innovaciones relacionadas

viernes, 13 de junio de 2008

Creative Commons, propiedad intelectual y Web 2.0

Navegando por la inmensidad de la blogósfera, me encontré en varias oportunidades con las licencias Creative Commons , y pensé que sería importante que todos tuvieramos claro de que se tratan, se me ocurrió pensar que la alta interactividad y el intercambio permanente que ofrece la Web 2.0, tiene sin duda, bastante relación con el uso de estas licencias.
En realidad Creative Commons, es una ONG, que otorga estas licencias, actualmente lo hace en 28 países, pero se sabe que hay muchos más que se unirán. su objetivo principal es lograr que haya un modelo legal, que por medio de herramientas informáticas, facilite la distribución y el uso de contenidos para el dominio público. Asi, los autores pueden permitir citar su obra, reproducirla total o parcialmente, modificarla, no permitir su uso, etc. En principio estas licencias fueron redactadas en inglés, pero hoy varios países entre ellos Argentina ya tienen las licencias traducidas y funcionando.
Las propiedades u atributos de las Creative Commons, son:
  • Attribution (by): el autor debe figurar en los créditos, obliga a citar las fuentes
  • Noncommercial (nc): el uso de los contenidos no puede tener retribución económica
  • No Derivative Works (nd): debe distribuirse inalterada
  • ShareAlike (sa): la licencia debe ser siempre la del original
  • Transcribo a continuación una columna escrita por Ariel Vercelli, publicada en Clarin :

    Una solución nacida de Internet

    Por Ariel Vercelli

    Creative Commons es una solución nacida de Internet, de su funcionamiento básico, de sus tradiciones libertarias, de su arquitectura originaria, de aquello que la gente hace comúnmente en la red, de las costumbres. Difícilmente se podrá plantear alguna solución regulativa dentro de este espacio si no se entiende cómo funciona Internet y cuáles son los intereses involucrados en su regulación. Esto claramente diferencia a Creative Commons de otras formas clásicas de regulación de derechos de autor, aquellas que se vuelven torpes e ineficientes para la era digital (post-Internet). Creative Commons permite que la red pueda seguir evolucionando como un espacio de experimentación, innovación y construcción distribuida entre pares. Por ello, Creative Commons le va a cambiar la vida cotidiana a la gente tanto como Internet ya lo viene haciendo desde hace varios años. La idea que tiene Creative Commons en sus bases es la idea de la librecultura, de la libertad de expresión, de la revalorización de los bienes comunes, del desarrollo y la apertura (no-clausura) de los espacios creativos de la red. O sea, de todos aquellos principios que fundaron e hicieron posible el desarrollo de Internet y que, sin dudas, son esenciales para el desarrollo económico, social y político de cualquier país a nivel mundial. En este sentido, Internet, la producción de software libre y abierto o la experiencia de Creative Commons, no modifican nuestra vida cotidiana, sino que directamente la constituyen, la conforman de una forma silenciosa.

    Agrego dos vínculos, uno a un comic que explica de manera bastante didactica como es el uso de las licencias y el segundo a otra columna, más actual de Ariel Vercelli, en Pagina 12, del mes de abril de este año y un video de dot SUB

    Comic Creative Commons

    La Riqueza Intelectual